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Ejercicios en Blender 11.

Ejercicios en Blender 11.

Ejercicios en Blender 11.
Jueves 30, de Noviembre del 2017
Jueves 30, de Noviembre del 2017

En este ejercicio se explicará como elaborar un tornillo con su correspondiente tuerca basado en el estándar de rosca unificada.



‒ Ingresar valores numéricos en pulgadas

Blender permite ingresar valores numéricos en pulgadas, para ello lo que se tiene que hacer es ingresar el numero y seguido las iniciales in que viene de las palabras en ingles inch.

‒ Subdividir segmentos.

Cuando subdividimos un segmento con el menú Specials tecla W, podemos indicar la cantidad de cortes que queremos que tenga nuestro segmento. Estas opciones aparecen en el Tool Shelft tecla T.



En el casillero "Number of cuts", si queremos dividir un segmento en cuatro debemos ingresar 3 y no 4, ya que lo se pide es el número de cortes.

‒ Distancia de mezcla en vertices.

Cuando removemos vértices dobles, en el "tool shelft" tecla T aparece un casillero "Merge Distance", en este casillero se puede indicar la distancia mínima que usara Blender para unir vértices que están cercas.



‒ Convertir caras triángulares a cuadrangulares.

Se puede usar la combinación de teclas Alt+J para convertir caras triangulares en cuadrangulares, es decir caras de tres lados a caras de cuatro lados.



‒ Copiar o trasladar modificadores.

Con la combinación de teclas Ctrl + L, se puede trasladar o copiar los modificadores de un objeto a otro objeto, primero se debe seleccionar el objeto que no tiene los modificadores, y después seleccionar el objeto que tiene los modificadores a trasladar o copiar, para finalmente presionar la combinación de teclas Ctrl+L.


 
‒ Comentarios y sugerencias.

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