Principled Base Shaded o PBS es un sombreador que combina múltiples sombreadores en un simple nodo. Basado en el modelo de sombreadores de Disney conocido como PBS(Physically Based Shading). Este sombreador está diseñado para ser flexible y dinámico, manteniendo la conservación de energía de los materiales y la intensidad de reflexión (Fresnel).
Esta capa es la capa que esta debajo de otras como las capas reflexivas, esta capa se puede controlar con cinco opciones o sombreadores que son: el color base (Base color). Con esta opción podemos indicar el color del material, puede ser una textura basada en mapas de bits o texturas procedurales. Esto se hace conectado el color base con un sombreador.
La traslucidez (subsurface) que nos permite controlar la propiedad traslucida del objeto. 0 es difuso y 1 traslucido.
La propiedad metálica (Metallic) que es una opción que nos permite especificar cuan metálico es nuestra superficie, en donde 0 o un color blanco es no metálico y 1 o un color negro es metálico.
La trasmisión (transmission) que nos permite indicar la transparencia del material, en donde 0 es opaco y 1 es transparencia.
Y finalmente, la rugosidad (roughness) que nos permite controlar la micro porosidad de la capa base.
Son cuatro capas reflexivas, la primera es la reflexiva (Specular) que nos permite controlar la reflexividad del objeto. 0 no reflexivo y 1 completamente reflexivo.
El segundo es el Brillo (Sheen) que nos permite controlar el lustre de la superficie. Por defecto el color es blanco.
El tercero es el brillo de cubierta exterior (Clear coat) que simula una capa de lustre y reflexividad que estaría por encima de todas las capas.
Y por último el reflejo anisótropo (Anisotropic) que nos permite controlar lo que es el reflejo anisótropo, usado solo con ciertos materiales metálicos como el metal cepillado o las superficies de un CD.